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总结:《鬼泣5》主线流程通关大约需要15小时 圣歌开始吹B

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岳王 2019-1-9 18:39:36 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  141

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  1、《鬼泣5》主线流程通关大约需要15小时


  《鬼泣5》正式版将于3月8日登陆PS4/Xbox One/PC,《鬼泣5》总监透露在最近韩国首尔举行的一次问答会上回复了玩家的疑问,表示游戏的主线流程大约需要15小时。


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  如果这是一个准确的预估时间,那么也意味着本作流程将会是系列最长。根据游戏时长数据统计网站“How Long to Beat”显示,以往系列中主线剧情最长的为《鬼泣3:但丁觉醒 特别版》12小时,其次是《鬼泣4》的11小时,而初代《鬼泣》和《鬼泣2》则仅仅只需要6小时即可通关。


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  同时15小时也仅仅是官方通过测试下来的平均时长,对于一些“手残党”或是想要挑战高难度的玩家来说,本作流程可能远远不止15小时,也可以看出这款时隔10年的最新正统续作在还是相当具有诚意。


  2、索尼正式宣布将完成对音频技术供应商Audiokinetic的收购


  索尼互动娱乐正式宣布,将于1月31日完成对Audiokinetic的收购,Audiokinetic是全球领先的游戏和互动媒体行业跨平台音频技术供应商。


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  此次收购将使索尼公司能够利用Audiokentic的音频工程专业技术为PlayStation生态系统带来更高的价值,而Audiokinetic本身将继续独立运营,并向游戏开发商授权其多平台音频工具和中间件。


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  Audiokinetic总部位于蒙特利尔,由总裁兼首席执行官Martin H. Klein及来自音乐、电影和游戏行业的资深团队于2000年创立,该公司屡获殊荣的旗舰产品Wwise,是一款全面的音频创作应用程序,具有优化的运行时声音引擎和用于创建和管理交互式音频内容。


  SIE总裁兼首席执行官表示:“丰富而全方位的音效对游戏的整体体验越来越重要,这能够进一步增强玩家游戏的沉浸感。Audiokinetic是为游戏行业提供音频技术的卓越供应商,我们相信此次收购将使我们能够进一步发展PlayStation平台并为更广泛的游戏行业做出贡献。”


  Audiokinetic总裁兼首席执行官Martin H. Klein表示:“加入SIE家族对于使用我们和我们的合作伙伴来说都是一个好消息,我们将保持独立,继续为开发商们提供我们的音频程序。同时我们拥有更多资源,可以持续创新,扩展我们的市场并改进我们的技术,我们也很高兴有机会在平台层面为SIE做出贡献。“


  3、《圣歌》制作人:推出试玩是因为玩了就知道有多爽


  《圣歌》此前刚联手英伟达带来了一段新预告,为我们展现了游戏中相当出色的风景,而至于游戏玩起来到底怎么样,玩家们也将能够在本月末和2月初进行试玩体验。对此,BioWare的制作人Michael Gamble就谈到了,他们让玩家们进行试玩背后的动机。


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  “有一小部分人来问我为什么我们要做一个公开的《圣歌》试玩,这里是原因:你们的钱都是辛苦挣来的。游戏是一项投资,我们认为你们买之前先试玩才是公平的。整个宣传都是透明的,我们认为《圣歌》虽然看起来很酷,但只有玩到了才知道有多出色。”


  随后有粉丝表示,他们要放出一个试玩版本并不是件难事,但Gamble并不认同这样的说法:“并不是这样,试玩需要花费许多额外的时间和精力去制作,未来如果我有时间的话我会告诉大家为什么。”


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  《圣歌》将会在1月25日开启VIP Demo试玩,届时购买EA Access、Origin高级会员以及预购游戏的玩家可以参与体验,2月初则会对所有玩家开启免费体验。游戏会在2月22日正式发售,但Origin高级会员可以提前一周,在2月15日进入游戏。


  4、《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀出BUG 全员开局就跳决赛圈


  《使命召唤15:黑色行动4》的大逃杀模式出现了一款BUG,有玩家在Reddit论坛中反映,自己对局中的100位玩家从开场跳伞就直接进入了决赛圈,场面一度非常尴尬。


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  ID为bwg11的玩家表示,自己看到很多玩家还没降落就死在了毒圈里,而决赛圈的沙漠荒野可以说是空无一物,没有任何武器或者道具可捡,大家只能面面相觑。还有幸运玩家找到了一辆装甲车,不过也没发挥什么作用,因为一分钟后全员就掉线了。


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  虽然只个BUG,但不少网友表示如果能好好完善的话,这种“百人大乱斗”模式看起来还挺有意思的。还有人请愿Treyarch能在《使命召唤15:黑色行动4》的多人模式中支持自订规则,这样大家就可以充分利用自己的脑洞研究创意新玩法了。


  5、《堡垒之夜》iOS端2018年营收数据出炉 高达4.55亿美元


  Sensor Tower最近公布了iOS端2018年营收数据,《堡垒之夜》去年在iOS端总营收高达4.55亿美元。

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  由于这款游戏并未登陆谷歌商店,所以《堡垒之夜》在安卓端的收益状况目前还不得而知。不过即使如此,这款游戏在iOS端的表现也足够抢眼。《堡垒之夜》在去年4月正式登陆了iOS平台,并且迅速收获了大量用户,并且在12月这款游戏的收益及下载量达到了巅峰。去年12月《堡垒之夜》iOS版下载量高达520万次,并且为Epic Games带来了6900万美元收益。


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  综合所有数据来看,在2018年全年,《堡垒之夜》平均每天可以获得160万美元的收益,这些收益基本上都要归功于游戏的内置购买项目。


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