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Xbox部门主管谈微软的工作室收购计划,以及下一代主机进展

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岳王 2018-12-6 18:10:39 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  40

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  Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在巴克莱2018全球科技、媒体、通讯峰会上,聊了聊微软现在如何看待收购工作室和与第三方的关系,以及下一世代主机的筹备。


  在峰会上,记者提到投资者曾建议微软收购EA,因为EA旗下有非常多的重要IP,但这似乎并不很有必要。菲尔同意了这一点,表示微软收购工作室主要关注能否创造出有创意的内容,来促进Game Pass和Xbox平台发展。微软能够把资源提供给那些有创意的工作室,把他们纳入微软的体系内,有更多的资金支持,能够接触到更多的玩家,让他们成功。


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  随后菲尔表示微软已经在游戏产业耕耘20年了,和非常多的优秀工作室建立起了长期关系。和第三方厂商的关系绝不局限于当下正在开发的游戏,还有之前过去20年的那么多游戏(指Xbox向下兼容)。第一方固然很重要,但第三方也是很关键的一点,微软和EA、动视、卡普空等公司都建立起了非常持久且密切的商业合作关系,且正努力为第三方打开新的商机。


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  而关于订阅服务,菲尔认为微软正提前投资认为有价值的市场。投资新内容(比如第一方游戏)吸引玩家来订阅,然后再持续地把新的游戏内容加入到订阅服务(比如XGP)中,这可能是发展订阅服务最重要的事情。


  同时,菲尔解释微软为什么不需要开发自己的“堡垒之夜”:世界上有那么多游戏正在开发着,类似《堡垒之夜》的游戏也许会取得巨大成功,但挑选出那些可能成为热门的产品,对微软来说并不是一种强有力的战略。微软所做的,是去打造一个平台,一个对所有开发者来说最好的平台,确保他们能够盈利并一起推动XBox,让成功游戏自然而然地出现在Xbox平台。就像《堡垒之夜》那样,微软实际都没有投资这款游戏,但仍能一起分享《堡垒之夜》的成功。


  除此之外,这位Xbox主管透露了一些关于下世代主机的信息:


  我们正努力设计下一世代主机的技术(芯片),它将非常适合进行云串流游戏、机器学习(Machine Learning)和其他非娱乐工作。我们已经有公司正在使用这一技术。想一想,如果我们能把更多的运算放到云端,就能把整个硬件的成本降下来。目前我们正和Azure的团队携手开发,我认为这将为我们创造巨大的竞争优势。


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  至于云串流的延迟问题,菲尔表示自己已经在世界各地试验过了,游戏串流服务Project x Cloud的服务器目前仍在华盛顿,不过Azure云计算服务器会遍布全球。数据处理中心将会设立在人们想玩游戏的地方,尤其是之前没到的地方,比如非洲、东南亚、印度等。将这些数据处理中心尽可能设立在玩家附近是微软将来要逐步推进的。

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