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[原创] 《最后她对我说》:麻雀虽小 五脏俱全 经典ADV游戏

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甄英俊 2018-11-28 17:44:35 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  0 浏览:  59

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  《最后她对我说》是一款来自日本独立游戏开发商SYUPRO-DX的ADV游戏。丝丝入扣的剧情脉络,饱满立体的人物形象和丰富的支线让这款游戏在上线之初就受到了不少玩家的追捧。
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  故事发生在一个偏僻的小山村中,这里世代流传着关于天狗的古老传说,人们会在每年8月14日的夜晚举办一场隆重的庙会,当地也流传着一种神秘的说法:“在庙会的夜晚,死者会戴上面具重新回到这个世界。”这种是不着边际的怪谈原本“我”是不相信的,但一封来自亡者的信却让“我”产生了动摇。寄信人是“我”初中的同窗好友七海,早在四年前就去世的她却在信中邀请我在庙会上见面,怀着疑惑的“我”在约定的地点等待着她的到来,但却因此卷入时间的漩涡中,被困在庙会这一天无法逃脱……
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  游戏共分为七个章节,每个章节都是相同的故事背景,熟悉的信件,熟悉的对话,唯一不同的是男主角晋太郎的记忆,他需要根据记忆来展开调查,找到七海罹难的真相。游戏开场的悬念铺设相当精彩,古老神秘的天狗传说和死者的信件一下子把人带入到悬疑的气氛中,而时间循环的元素使用更是让原本简单的故事增加了不少扑朔迷离的感觉。
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  客观来讲,《最后她对我说》的画面并不能称得上精致,RPG的画面风格看起来颇有时代感,与世面上盛行的日漫风ADG还是有一定差距的,不过从另一角度来看,这也让玩家能够更加专注于剧情上。
  简单的画面并不代表内容也同样简单,相反的,《最后她对我说》给我一种“麻雀虽小,五脏俱全”的感觉,无论是人物塑造还是支线玩法都让我觉得妙趣横生。游戏中会出现不少npc,庙会摊位的摊主、庙会上翩翩起舞的村民,晋太郎的同窗好友等等,他们每个人都有自己的个性,已经退休的警察爷爷痴迷忍术,看起来很正经的中年大叔居然爱玩捉迷藏。除了奇奇怪怪的个性外,每个npc都有些话痨属性,他们都有自己的专属独白,章鱼烧摊主会抱怨自己选了个偏僻的地方摆摊什么也卖不出去,炸鸡店老板会一脸骄傲地表示自己师传“肯得”,寻找这些让人忍俊不禁的对白,也是游戏的一大乐趣。
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  除了立体饱满的人物外,游戏的支线设计也是游戏的一大亮点,玩家可以在完成整个主线后进行探索,每个支线都对应着不同的成就,整体难度并不高,玩家只要稍加思考和探索,很容易就能完成这些成就。
  《最后他对我说》的剧情并不算复杂,它没有血海深仇,也没有阴谋诡计,它有的只是一个简单的爱情故事。老实说,单看故事我很难获得一种纯粹的感动,但是游戏中巧妙的故事展开方式和毫无违和感的剧情铺垫,把这个简单的故事表现地非常细腻,起承转合的恰到好处,让我渐渐随着晋太郎的步伐沉浸在故事当中,让我也忍不住祈祷,希望人死可以复生,希望故事能够有一个完美的大结局。
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